2、制作基础沙盘模型
不管是哪种类别的沙盘模型,都是在基础沙盘模型上演变的,因此根据沙盘模型的类别先制作基础沙盘模型,例如地形地貌沙盘模型先制作基本的地形地貌,然后在地形地貌上添加水系、交通道路、植被等;建筑沙盘模先制作出交通道路、地块等,然后再摆放上建筑物模型;型场景沙盘模型先制作场景背景,如一个山或一棵大村或者一条河流等,然后在场景背景上摆放人物、动物、建筑物等素材;基础沙盘模型制作时根据准备工作阶段整理的图纸资料、工具设备等进行制作。
房地产模型和沙盘模型的区别:
首先,沙盘的大小与建筑物的实际大小无关。沙盘越大,显示效果就越好。照顾者会产生这样的误解。如果沙盘很大,就会有很大的财产。事实上,它只是一个大的规模。
第二,沙盘的精化与实际建筑的质量无关。房地产开发商可以花高价做好沙盘,但并不意味着实际房产的质量与沙盘一样精致,消费者可能因为漂亮的沙盘而误以为整体的实际财产和内部的外观是一样的。
第三,沙盘与实际情况不一样。沙盘的生产总是避免一些不利于美观的地方,如垃圾站、化粪池等,我们看到沙盘总是简单漂亮的,只看到树荫,却不认为实际的属性可能不那么整洁。
建筑模型作为规划进程中的关键部分,在中西方教学系统中,都占有一定的重要位置。但是,也正是因为它的重要位置,不少同学走入了建筑模型越具体越好,看似契合逻辑的误区。此外,也有不少同学因为种种思想的影响,导致对模型材料用处的局限性知道,以及模型体现方式的思想定势。建筑模型是将建筑理念付诸实践的桥梁。建筑模型制造体现了人们关于空间与建筑、平面与立体之间的感受,是规划草图的基本前提。建筑模型规划必将激发入门者以及有经历的模型制造者一种全新的、名贵的模型制造思路。
早期建筑模型的首要意图有两种,推敲规划进程和体现规划成果。但是现在正在逐步被咱们的各式软件所取代。咱们更多的使用su或rhino建模推敲计划,使用渲染和ps做出各种风格的效果图来体现成果。一般在生成计划的进程中都会让咱们制造场地模型更好的感知场地而且制造各种草模帮助推敲体块和空间联系,还有终做一份具体的正模配合图纸在评图时更好的体现计划。但是这样的模型很多时候就成为了一种强制性使命,咱们往往并没有合理利用模型应有的功用。已然模型总是要做的,那么咱们就更应该抓住有限的时机制造更美观和凸显建筑特色的模型,让模型的存在更加有意义。